Hoja de trabajoAplican limites de planificacionRevisado 29 de abril de 2026

Tabla de referencia electrica

Tabla de multiplicadores para kick bend

Usa esta tabla despues del resultado de la calculadora para documentar altura de stub, distancia de kick, take-up, metodo elegido, marca desde el extremo y ajuste de entrada.

Abrir calculadora

Tabla de referencia rapida

Un kick bend mueve un stub-up hacia una caja, pared, rack o entrada de equipo sin formar un offset completo. El resultado depende de altura de stub, distancia de kick, tamano de conduit, take-up del bender y si se uso modo trigonometrico o multiplicador de campo. Registra metodo, angulo, marca desde el extremo, take-up y prueba de ajuste antes de doblar.

Rangos de planificacion para kick bend

Rangos de planificacion para kick bend
Distancia de kickAngulo frecuenteMultiplicadorMejor uso de campo
Hasta 2 in10 deg6.0Correccion pequena con layout largo
2 a 4 in22.5 deg2.6Correccion tipica de gabinete o equipo
4 a 6 in30 deg2.0Layout corto cuando el stub tiene espacio
Mas de 6 inRevisar layoutVariaA veces conviene offset o reroute

Take-up a verificar contra el bender

Take-up a verificar contra el bender
Tipo de conduit1/2 in3/4 in1 inNota de campo
EMT5 in6 in8 inValores de planificacion para hand bender
IMC5.5 in6.5 in8.5 inRevisar marcas del shoe antes de marcar
Rigid metal6 in7 in9 inMaterial pesado puede necesitar dato del bender

Base de formula

Angulo trigonometrico = atan(distancia de kick / altura efectiva). Spacing de campo = distancia de kick x multiplicador.

  • Altura de stub es la seccion vertical planificada antes de agregar el kick.
  • Distancia de kick es el movimiento horizontal desde pared, caja o equipo hasta el centro del conduit.
  • Altura efectiva resta el take-up elegido a la altura de stub.
  • Spacing por multiplicador se usa cuando la calculadora opera en modo de campo en vez de modo trigonometrico.

Ejemplos resueltos

Stub de 12 in con kick de 3 inUn kick de 3 in cae en el rango de 22.5 deg. Si la calculadora usa multiplicador, spacing = 3 x 2.6 = 7.8 in; si usa trigonometria, registra angulo y take-up aparte.
Mantener pequena una correccion de caja de 1 inUn kick de 1 in puede usar layout de 10 deg para acercarse limpio a la caja. El spacing largo debe revisarse contra la altura disponible del stub antes de cortar.
Supuestos. Supuestos de carga balanceada y tension linea a linea detras de esta tabla.
  • La tabla sigue la pantalla de calculadora y usa valores frecuentes de take-up para documentacion de planificacion.
  • Marcas del fabricante, radio del shoe, material de conduit y tecnica pueden mover la marca final.
  • Distancias grandes de kick deben compararse con altura de stub, entrada de caja y si un offset estandar queda mas limpio.
Notas de codigo y normas. Limites de planificacion que deben revisarse antes de seleccionar equipo final.
  • Usa esto como hoja de layout del resultado y verifica take-up real, entrada de gabinete, soportes y ajuste de campo antes del doblez final.

Cómo usar esta tabla

1Registra stub y kickEscribe altura de stub y distancia de kick desde el resultado antes de elegir trigonometria o multiplicador.
2Verifica take-up primeroCompara el take-up de la calculadora con bender, tamano y tipo de conduit reales.
3Mantiene visible el metodoEtiqueta el resultado como trigonometrico o de multiplicador para no mezclar angulo, spacing y take-up.
Lista de verificación. Registra base de fuente, puntos de revision y supuestos antes de usar el resultado.
  • Registra el anguloDocumenta angulo calculado o elegido y tamano de conduit que produjo el take-up.
  • Registra marcasEscribe marca desde el extremo, segunda referencia, largo desarrollado y referencia de caja o pared antes de cortar.
  • Registra ajusteAnota clearance, entrada de equipo, direccion de doblez, referencia del shoe y si una prueba cambio el layout.
Errores comunes que debes evitar. Revisa estos puntos antes de convertir la corriente en una decision de equipo.
  • Usar take-up de otro bender o tamano y tratar la marca desde el extremo como final.
  • Cambiar de modo trigonometrico a multiplicador sin relabelar angulo, spacing y shrink.
  • Hacer el kick en la direccion equivocada despues de rotar el stub y alejarse de la caja.

Preguntas frecuentes

Estas respuestas explican como usar la tabla sin convertir una referencia rapida en una decision final de diseno.

Por que hay dos metodos para kick bend?
El modo trigonometrico resuelve el angulo desde la geometria medida. El modo multiplicador usa rangos de campo cuando el electricista elige primero el angulo.
Por que importa el take-up?
La marca desde el extremo depende del take-up. Un valor de otro tamano o shoe puede mover el stub terminado fuera de la entrada.
Cuando un kick bend no conviene?
Si el kick es grande frente a la altura del stub, la entrada puede verse forzada. Un offset de dos dobleces o reroute puede alinear mejor.